A tecnologia está presente em todo lugar, inclusive em roupas e acessórios, os famosos wearables. No entanto, muito mais do que usar tecnologia, também se pode desenvolver tecnologia para esses circuitos vestíveis. Este livro apresenta os conceitos iniciais sobre wearables, com histórico, características e algumas áreas de atuação. Também aborda a plataforma Arduino, suas versões para circuitos vestíveis, acessórios como LEDs e sensores, conceitos de eletricidade básica, tipos de baterias, introdução à bordado (inclusive com eletrônica) e fitas de LED. Além disso, as principais placas são tratadas em capítulos específicos, com suas especificações, softwares, exemplos de utilização e projetos. O objetivo desta obra é ser um guia para projetos wearables para makers e interessados nas áreas de moda, cosplay, espetáculos, entre outros. Também é aplicável a profissionais e estudantes de áreas tecnológicas.
Informática e Tecnologia