Na Literatura Selvagem 25/03/2016
Lendo Sandman - Prelúdios e Noturnos [1º arco]
Em 1916 um grupo de magia negra aprisiona uma entidade [Sonho], numa tentativa de invocar a Morte. A entidade está está fragilizada e fica cativa por setenta anos. Durante esse tempo, houve uma epidemia mundial da 'doença do sono', em decorrência desse aprisionamento, e enfim identificaram o refém: Sandman, governante do mundo dos sonhos. Eles tiraram de seu poder 3 objetos valiosos: um elmo de metal, um anel de rubi e uma bolsa de couro com areia. Esses itens tem poderes importantes e em mãos erradas, o caos pode se instaurar...
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