Nesta paródia das "Mil e Uma Noites", Sherazade se vê em apuros com o sultão e, para não ser decaptada, desafia-o a solucionar problemas matemáticos e lógicos. O livro traz anedotas e 225 enigmas, todos com as soluções. Contém problemas lógicos e jogos com números, meta-enigmas (enigmas sobre enigmas), exercícios de verdade/mentira, charadas, paradoxos e uma incursão, sob orientação de Sherazade, a um domínio criado por Smullyan, chamado lógica coercitiva, no qual a resposta a um problema pode efetivamente mudar o destino do jogador.
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