Quando dormimos, para onde vamos?
Quando sonhamos, será que podemos nos encontrar em algum lugar?
Atlas conhece Grimm, um garoto esquisito que se diz "guia lúcido do mundo dos sonhos", um lugar misterioso e extraordinário onde tudo é possível. Mas existem certas regras para que viajantes possam perambular por aí:
1. Não cheire as flores;
2. Não beba o chá;
3. Não entre no trem sem saber o destino final;
4. Ignore o homem do chapéu de três pontas;
e a mais importante: NUNCA pergunte que horas são.
Por entre romance, aventura, mistério e estrelas cadentes, Grimm deve fazer Atlas se lembrar dele antes do sol nascer.
LGBT / GLS