vero 01/07/2012As raízes das narrativas de jogosLivro imprescindível para quem desenvolve conteúdo de jogos e para novas mídias. Os casos relatados e as ferramentas descritas são datados, porém, este fato, ao invés de ser um problema para o pesquisador, é um importante documento sobre a raiz dos processos que existem e das ferramentas com as quais lidamos.
Os exemplos de casos são estudados especificando como foram bem sucedidos e quais recursos seriam importantes para torná-los ainda melhores. Assim, tenta-se vislumbrar quais ferramentas seriam importantes para o futuro baseado não num encantamento futurista otimista, mas sendo realista sobre as necessidades de narrativa e lazer inerentes aos humanos. Temporalmente este futuro chegou, porém muito das ferramentas ainda não existem ou continuam sendo experimentadas em ambiente acadêmico, não estando ao alcance de todos.