Livro imprescindível para quem desenvolve conteúdo de jogos e para novas mídias. Os casos relatados e as ferramentas descritas são datados, porém, este fato, ao invés de ser um problema para o pesquisador, é um importante documento sobre a raiz dos processos que existem e das ferramentas com as quais lidamos.
Os exemplos de casos são estudados especificando como foram bem sucedidos e quais recursos seriam importantes para torná-los ainda melhores. Assim, tenta-se vislumbrar quais ferra...
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