Uma adolescente sonha ser escritora e decide pôr mãos à obra: senta em frente ao computador e começa a escrever sua "obra-prima". Um acidente faz com que a máquina assuma controle sobre a criação. O projeto gráfico e as ilustrações feitas no computador dialogam com o texto em perfeita sintonia. Certamente, um livro que todo mundo vai ler.
Infantojuvenil