Em uma madrugada fria e sombria no Vale do Anhangabaú, lugar considerado amaldiçoado antes mesmo da chegada dos portugueses, sete amigos se reuniram para fazer a brincadeira do compasso. O que eles não esperavam é que algo terrível aconteceria. E quando aconteceu, simplesmente fugiram.
O que Dinho, Paty, Bruna, Dany, JM, Alfred e Milena não sabiam, é que quando não se pede para sair de um jogo, ele simplesmente não termina. Mesmo depois de uma década carregada de infortúnios e desilusões.
E esse jogo vai além de perguntas e respostas: cada um acaba travando uma batalha pessoal contra sua sanidade e seus demônios.
E como em qualquer jogo, só um sairá vencedor...
Inspiradas nas mais aterrorizantes lendas urbanas de São Paulo – um roteiro mal-assombrado que vai do Theatro Municipal, Edifício Martinelli, praça da Sé, Bairro da Liberdade, Cemitério da Consolação, Edifício Joelma, até o viaduto do Chá –, estas histórias estão interligadas, transformando-se em um típico romance fix-up.
Drama / Ficção / Suspense e Mistério / Terror