Cora e Sofia decidiram que um jogo sobrenatural era a melhor forma de passar a noite na universidade, o problema é que o jogo deu certo demais: as duas ficaram presas na faculdade com uma entidade que promete expor seus piores traumas.
Em meio a corredores escuros, luz de velas, livros empoeirados e desabafos doloridos, as duas precisam sobreviver à noite para ganhar o jogo - e nunca deixar a vela se apagar, porque isso significa que a entidade está próxima. Unidas por um círculo de sal, Cora e Sofia descobrem que uma relação de cumplicidade pode surgir em meio ao terror e ao jogo sobrenatural.
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